无氪手游两年多

非常感谢两年前做的这个决定:做一个手游推荐类型的公众号。


两年前的手游市场还是呈现出一个如火如荼的状态,当时资本都觉得做游戏赚钱,再加上一些小时候游戏情怀的原因,导致大量的资金都进入了这个周期快,吸金能力强的手游研发领域中。


于是乎,手游项目像雨后春笋般的出现,结果就是每天渠道上线的游戏少说也有十几款。


然而那个时候玩家玩的手游,并不一定是自己真的感兴趣的游戏,而是渠道想让玩家玩的游戏,至于原因,只能说利益使然吧。


当时我便有了一个大胆的想法:如果能有个软件或者平台,可以推荐真的好玩的游戏,那一定很酷。


却不一定赚钱。


恰好朋友推荐我去研究一下当时已经火爆的公众号,就这样【无氪手游推荐】就诞生了。如果我只是把这个当兴趣搞搞,就不用在意钱的事情了。


我的第一篇公众号文章大概在2016年2月份,那个时候taptap也快要上线了,说明想法人人都有,只能看谁执行的更好,更敢去实现。



说来有些惭愧。最开始的公众号的立意是比较不错的,但是做法却有点偏激。想要通过一些擦边球的方式来吸引玩家,虽说略有成效,但是后来证实了这个方法绝不可取。。。


不过幸运的是我总算是悬崖勒马,止住了这种低俗的行为。


除了一直推荐手游以外,我还希望通过自己对游戏的理解来给游戏定义一个【氪金度】的概念。甚至想做一个无氪金游戏的排行榜。


所以刚开始我的文章中会尝试着加一些评级的元素。后来便舍去了,因为我意识到游戏好玩与否其实和氪金多少没有关系。


我在推荐游戏的时候,文字尽量的保持平和&客观,一般从游戏题材,美术,主界面,战斗形式,游戏独有特点几个方面着手。因为我觉得这能让玩家们最快的了解一个游戏,从而决定这个游戏是否愿意玩。


当时工作还是比较忙碌的,回到家一般都晚上11点多,白天在appstore上找的还算不错的新游戏,玩上一个多小时,看看游戏中的开服活动,最后花个大约1小时来完成图文的编辑。


虽然很忙,但是也很充实。


下面就是另一件让我感到惭愧的事情了:公众号图文编辑一直没有长进。每一篇文章感觉都是毫无特色,平平淡淡,排版也不精美,甚至文字大小也不统一。一点没有成为10w+文章的潜质。


后来我想了想,最终还是决定把这些图文编辑的时间用在找游戏上,毕竟,我希望玩家看到我的推荐的图文,可以找到自己想要玩的游戏,而不是只是看了一篇 激情彭拜,不知所谓的闪闪发光的游戏宣传软文。


这中间有一些游戏渠道找到过我,我也乐意尝试推荐一些他们渠道中好玩的游戏,但是效果并不理想,其中原因并我没有深究,也许是因为我没有持之以恒推广下去的原因,也许是没有太多游戏内福利。


最后,这个公众号的运营对我帮助很大,在不停玩游戏的过程中,我不停的思考游戏的规律和本质。这是一个铁杵磨成针的过程,无论是你在做什么,都离不开这样一个积累和沉淀的过程。


也许我思考的结果并不绝对正确,但是电子游戏本身就是一个新鲜的产业和文化,大学中甚至没有关于游戏理论的专业。所以我们这一代人,只能扮演着先驱者和开拓者的角色。


零零乱乱说了这么多,最重要的还是感谢支持我的小伙伴们,两年时间不长也不短,希望可以长期做下去,也希望更好玩的游戏可以经常出现。







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